Olá pessoal,
Hoje trago mais algumas dicas de Unity3D.
O tema abordado nesse screencast é a maquina de estados do Unity3D. Com ela é possível abstrair a lógica das animações e deixar o código mais limpo, isso ajuda muito para quem está iniciando e precisa de um bom tutorial.
Então aproveitem esse tutorial em video para iniciantes no Unity3D.
O projeto está disponível no GitHub:
Tendo o Git instalado, você pode deixar o projeto na situação que o screencast acaba com o comando:
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Se quiser deixar o projeto na situação que o screencast se inicia use o comando:
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Obrigado pessoal e segue o vídeo do screencast: