Como é
O que é a primeira coisa que você faz depois de receber uma transfusão de sangue e assinar um contrato com um velho? Você morre, é isso que você faz. E é bom estar preparado para morrer muito (ou não).
O que é a primeira coisa que você faz depois de receber uma transfusão de sangue e assinar um contrato com um velho? Você morre, é isso que você faz. E é bom estar preparado para morrer muito (ou não).
E ai pessoal, tudo certo?
Hoje vamos trazer mais um screancast com tutorial basico sobre CoronaSDK. Nesse screencast sobre desenvolvimento de games, vamos usar como exemplo a mecanica do jogo Flappy Bird. O nosso tutorial mostra como criar as colunas e movimentá-las, também mostramos como fazer para gerar pontuação e controlar o record de acordo com a pontuação no jogo.
Quando você está começando no desenvolvimento de games com coronaSDK, uma dúvida grande é: OH e agora, quem poderá me defender? Onde encontrar conteúdo bom para iniciantes?.
Desejamos nos tornar uma referência no asunto e que possamos te ajudar a resolver seus problemas. Mas como ainda não chegamos lá, vou indicar para você quem foi que nos ajudou quando estávamos começando.
Vou passar hoje dois exemplos de bons lugares para acompanhar.
Você já jogou ilha do papai Dead Island? Se sim você já tem uma ídeia do que é Dying Light, já que boa parte do gameplay e da estrutura do jogo são basicamente uma versão melhorada de Dead Island.
E ai pessoal, tudo certo?
Hoje vamos trazer mais um screancast com tutorial basico sobre CoronaSDK. Nesse screencast sobre desenvolvimento de games, vamos usar como exemplo a mecanica do jogo Flappy Bird. O nosso tutorial mostra como gerenciar as scenes com o composer, e como criar uma colisão de forma simples nesse exemplo também é mostrado como o Corona SDK cria a extrutura inicial quando criamos um projeto novo de jogo. Fiquem com o video e não se esqueçam de dar aquele curtir e compartilhar certo?
E ai pessoal, tudo certo?
Hoje vamos trazer mais um screancast com tutorial basico sobre CoronaSDK. Nesse screencast sobre desenvolvimento de games, vamos usar como exemplo a mecanica do jogo Flappy Bird. O nosos tutorial mostrar como adicionar um SpriteSheet, como aplicar gravidade a um objeto, e como aplicar uma força em uma determinada direção. então, fiquem com o video e não se esqueçam de dar aquele curtir e compartilhar certo?
Olá pessoal, gostaria de anunciar que lançamos uma nova atualização do jogo Pigeon Simulator. Esse jogo foi desenvolvido por nós da AfterSix Games utilizando a engine Unity3D.
Nessa nova versão foram introduzidos objetivos ao jogo que funcionam da seguinte forma: A cada partida, o jogador tem dois objetivos para cumprir, ao atingir esses objetivos, mais dois são introduzidos na próxima partida. Esses objetivos vão desde acertar um número de alvos até alcançar uma alta pontuação.
Inicialmente temos cerca de 20 objetivos e constantemente lançaremos novas versões com objetivos cada vez mais motivantes e desafiadores.
Atualmente, tanto o jogo quanto os objetivos se encontram em inglês, porém pretendemos lançar jogo também em português em uma atualização futura para atrair mais o público nacional.
O Pigeon Simulator se encontra disponível no Facebook e também possuímos uma versão para Android disponível no Google Play.
Olá pessoal recentemente o pessoal do Corona Labs trouxeram a engine Grafica 2.0.
E enquanto nos foi dado muita coisa nova para brincar – tanto quanto enormes melhorias na engine grafica – nós também temos que adotar uma certa quantidade de mudanças, estas novas melhorias não vieram sem custo sobre o SDK básico.
Aqui estao as top 3 coisas que você precisa estar ciente a respeito da nova engine grafica no Corora SDK, sendo um iniciante ou mesmo migrando um projeto existente, aproveitem esse tutorial basico sobre coronaSDK e sobre o graphics 2.0.
2014 foi um ano relativamente “fraco” para os videogames, parecia como uma sala de espera para 2015, aonde finalmente poderíamos botar a mão em jogos como Bloodborn, Persona 5, Batman: Arkham Knight, Metal Gear Solid V. Mas 2014 não se resume só em jogos quebrados cheios de patches, expectativas não alcançadas (estou olhando pra você Watch_Dogs) ou mimimi de internet sobre qual console é melhor ou pior, tivemos jogos bons, alguns surpreendentemente bons e é por isso que temos essa lista, para relembrar 2014. Então pegue suas tochas e tridentes e vamos direto para o “SARATH’S 2014 GAMES OF THE YEAR EXTRAVAGANZA”
E ai pessoal, tudo certo?
Hoje vamos trazer mais um screancast com tutorial basico sobre CoronaSDK. Nesse screencast sobre desenvolvimento de games, vamos usar como exemplo a mecanica do jogo Flappy Bird. O nosos tutorial inicia mostrar como criar o efeito parallax. então, fiquem com o video e não se esqueçam de dar aquele curtir e compartilhar certo?